让学生爱上学习的165个课堂游戏
Kick-Start Your Class:Academic Icebreakers to Engage Students
还是提示大家看一下本书的英文名称。Kick-Start:启动;Icebreakers:破冰者;Engage:引起注意。
这本书并不是纯粹的游戏,也不是让学生爱上学习(爱上学习是在是件太困难的事情)的游戏,而是课堂中使用的,用什么方法来引起学生的注意的游戏,或者说是激活课堂、使课堂变得有趣的一些方法和策略。
就如本书序言所说:“千万别用大喊大叫的方式来吸引学生们的注意,这无异于对牛弹琴。你虽然很卖气力,却收效甚微。”课堂上的时间非常有限,如果能够不断变换方法快速吸引学生的注意力,引起他们的兴趣,你几乎就成功了。这本书所提供的一些方法(或者如书名所说“游戏”)不需要复杂的物品和材料,却能让每一个学生体会到参与游戏的乐趣与满足感,更为重要的是,这些游戏易于完成且不需要花费太多的课堂时间,能让学生快速投入学习当中。
这本书由三个部分组成。
第一部分主要是把整个班级凝聚起来,让工作便于开展。包括:
l 如何做自我介绍
l 如何分组与合作
l 运动增强班级凝聚力
l 如何建立课堂秩序
l 如何进行班级的团队建设
第二部分是按照不同科目安排的,包括数学(让数学更有趣)、科学(让科学反应生活)、语文(让语文更有韵味)、阅读(让阅读更流畅)、社会实践(让社会实践更直观)、技术(让技术更具像)、音乐(让音乐滋养情操)、艺术(让艺术深入心田)、和英语(让英语好记好懂)。
第三部分是40个总结活动,其中20个用于总结某节课或某个单元,另外20节课用于期末总结。
这些游戏的作用是这样的:
l 让学生在精神上、情感上参与到你的授课中;
l 降低学生的焦虑和紧张情绪;
l 鼓励学生积极深入思考;
l 创造一个方向一致的教学环境;
l 建立融洽的师生关系;
l 梳理教师的权威;
l 促进师生间及学生间的合作;
l 在情感上鼓舞课堂士气;
l 是学生对学校和学习拥有积极的态度。
书中的游戏并不全都适用于中国的课堂,但却有很多是可以参考应用的。如果你需要营造一个快乐、充满乐趣的课堂,那么,你一定能从这本书中找到可以采纳的方法。